課題
昨今のモバイルテクノロジーの急速な進化は、子供の遊び方を変えてきました。 クリエイタは、遊び方の新しいトレンドに気づき、デジタルで子供たちに新しい遊び・楽しみ方を提供する方法を調査しました。 私たちの目標は、現在の子供に喜ばれるハッピーセットのおもちゃとコンテンツを提供することです。
アプローチ
クリエイタは、独自の調査手法である“プレイサーチ”の調査結果を活用して、子供と親が同様にデジタルコンテンツのあるおもちゃに興味があることを確認しました。 同時に、マーケットでは玩具とTVゲームの融合のトレンドが広がり始めていることも確認し、ハッピーセットのおもちゃでデジタルコンテンツを融合したものを開発することを企画しました。
解決策
クリエイタのデジタルチームは、アプリにおもちゃを認識させる機能を組み込むことができるテクノロジーを発明し、プロトタイプを作成しました。 これにより、おもちゃとデジタルコンテンツをつなぎ本当に生きているような動きを再現しました。 店舗での楽しさを体験してもらうために、おもちゃを通してユニークなゲームが提供できるハッピーセットアプリを開発しました。 子供たちはおもちゃをスキャンし新しい遊びで楽しみ、親は先進的な新しい遊び方に驚くでしょう。
成果
ハッピーセットアプリは、6-8歳向けのモバイルアプリで7回も年間ナンバーワンのダウンロード数を獲得しており、人気チャートのトップに常にランキングされています。