課題
前向きな気持ち、チームワーク、協力して遊ぶモバイルゲームを通じて、ビルドアベア(ぬいぐるみ)の第2世代ファンへカブ―の製品ラインアップを紹介し、顧客とブランドの関係を構築することが必要でした。
アプローチ
子供の遊びのパターンが変化し、デジタルにシフトするにつれ、おもちゃとデジタルの融合は必然でした。
モバイルゲームコンテンツを提供することで、カブ―の製品ラインアップの価値を今までの遊び方を超えたものにできると考えました。
解決策
クリエイタのデジタルチームは、カブ―のラインアップのコアバリューをPRすると同時に、3D認識テクノロジーを通じておもちゃそのものとデジタルの体験を結び付けるモバイルシューティングゲームを作成しました。 おもちゃについているスキャン機能を使用してモバイルゲームにアクセスすると、子供たちはカブ―のキャラクターがいるゲーム内で様々な種類のゲームがプレイできるようにしました。